按引用捕获会导致闭包中包含了对某个局部变量或者形参的引用,变量或形参只在定义lambda的作用域中可用。如果该lambda创建的闭包生命周期超过了局部变量或者形参的生命周期,那么闭包中的引用将会变成悬空引用
假如我们有元素是过滤函数(filtering function)的一个容器,该函数接受一个int
,并返回一个bool
,该bool
的结果表示传入的值是否满足过滤条件
using FilterContainer = std::vector<std::function<bool(int)>>;
FilterContainer filters; //过滤函数
可能需要在运行时计算形参是不是某个数的倍数
void addDivisorFilter()
{
auto calc1 = computeSomeValue1();
auto calc2 = computeSomeValue2();
auto divisor = computeDivisor(calc1, calc2);
filters.emplace_back( //危险!对divisor的引用将会悬空!
[&](int value) { return value % divisor == 0; }
);
}
lambda对局部变量divisor
进行了引用,但该变量的生命周期会在addDivisorFilter
返回时结束,刚好就是在语句filters.emplace_back
返回之后。因此添加到filters
的函数添加完,该函数就死亡了。使用这个过滤器会导致未定义行为
同样的问题也会出现在divisor
的显式按引用捕获
filters.emplace_back(
[&divisor](int value) //危险!对divisor的引用将会悬空!
{ return value % divisor == 0; }
);
但通过显式的捕获,能更容易看到lambda的可行性依赖于变量divisor
的生命周期
一个解决问题的方法是,divisor
默认按值捕获进去
filters.emplace_back( //现在divisor不会悬空了
[=](int value) { return value % divisor == 0; }
);
通常情况下,按值捕获并不能完全解决悬空引用的问题。如果按值捕获的是一个指针,将该指针拷贝到lambda对应的闭包里,但这样并不能避免lambda外delete
这个指针的行为,从而导致你的副本指针变成悬空指针
假设在一个Widget
类,可以实现向过滤器的容器添加条目:
class Widget {
public:
void addFilter() const; //向filters添加条目
private:
int divisor; //在Widget的过滤器使用
};
void Widget::addFilter() const
{
filters.emplace_back(
[=](int value) { return value % divisor == 0; }
);
}
捕获只能应用于lambda被创建时所在作用域里的non-static
局部变量(包括形参)。在Widget::addFilter
的作用域里,divisor
并不是一个局部变量,而是Widget
类的一个成员变量。它不能被捕获
显式地捕获divisor
变量,也一样会编译失败
void Widget::addFilter() const
{
filters.emplace_back(
[divisor](int value) //错误!没有名为divisor局部变量可捕获
{ return value % divisor == 0; }
);
}
这里隐式使用了一个原始指针:this
。每一个non-static
成员函数都有一个this
指针,每次你使用一个类内的数据成员时都会使用到这个指针。例如,在任何Widget
成员函数中,编译器会在内部将divisor
替换成this->divisor
。在默认按值捕获的Widget::addFilter
版本中真正被捕获的是Widget
的this
指针,而不是divisor
,编译器会将上面的代码看成以下的写法
void Widget::addFilter() const
{
auto currentObjectPtr = this;
filters.emplace_back(
[currentObjectPtr](int value)
{ return value % currentObjectPtr->divisor == 0; }
);
}
所以现在的lambda就跟对象的声明周期有关了,如果对象被销毁了,那捕获到的指针就变成悬空指针了
using FilterContainer = std::vector<std::function<bool(int)>>;
FilterContainer filters;
void doSomeWork()
{
auto pw = std::make_unique<Widget>();
pw->addFilter(); //添加使用Widget::divisor的过滤器
} //销毁Widget;filters现在持有悬空指针!
当调用doSomeWork
时,就会创建一个过滤器,其生命周期依赖于由std::make_unique
产生的Widget
对象,即一个含有指向Widget
的指针的过滤器。这个过滤器被添加到filters
中,但当doSomeWork
结束时,Widget
会由管理它的std::unique_ptr
来销毁。从这时起,filter
会含有一个存着悬空指针的条目
同样可以用按值捕获来解决
void Widget::addFilter() const
{
auto divisorCopy = divisor; //拷贝数据成员
filters.emplace_back(
[divisorCopy](int value) //捕获副本
{ return value % divisorCopy == 0; } //使用副本
);
}
如果按值“捕获”局部静态变量
void addDivisorFilter()
{
static auto calc1 = computeSomeValue1(); //现在是static
static auto calc2 = computeSomeValue2(); //现在是static
static auto divisor = //现在是static
computeDivisor(calc1, calc2);
filters.emplace_back(
[=](int value) //什么也没捕获到!
{ return value % divisor == 0; } //引用上面的static
);
++divisor; //调整divisor
}
lambda的代码引用了static
变量divisor
,在每次调用addDivisorFilter
的结尾,divisor
都会递增,通过这个函数添加到filters
的所有lambda都展示新的行为。这个lambda是通过引用捕获divisor
,这和默认的按值捕获表示的含义有着直接的矛盾
请记住:
- 默认的按引用捕获可能会导致悬空引用
- 默认的按值捕获对于悬空指针很敏感(尤其是
this
指针),并且它会误导人产生lambda是独立的想法