deque 允许在常数时间内对头尾两端进行元素的插入或删除操作,deque 没有容量的概念,因为它是动态地以分段连续空间组合而成,随时可以增加一段新的空间并链接起来
deque 系由一段一段的定量连续空间构成。一旦有必要在 deque 的前端或尾端增加新空间,便配置一段定量连续空间,串接在整个 deque 的头端或尾端。deque 的最大任务,便是在这些分段的定量连续空间上,维护其整体连续的假象,并提供随机存取的接口。避开了“重新配置、复制、释放”的轮回,代价则是复杂的迭代器架构
deque 采用一块所谓的 map 作为主控。这里所谓 map 是一小块连续空间,其中每个元素(node)都是指针,指向另一段(较大的)连续线性空间,称为缓冲区。缓冲区才是 deque 的储存空间主体。SGI STL允许我们指定缓冲区大小,默认值0表示将使用 512bytes 缓冲区
4.4.3 deque的迭代器
template <class T, class Ref, class Ptr, size_t BufSiz>
struct __deque_iterator {
typedef __deque_iterator<T, T&, T*, BufSiz> iterator;
typedef __deque_iterator<T, const T&, const T*, BufSiz> const_iterator;
static size_t buffer_size() {return __deque_buf_size(BufSiz, sizeof(T)); }
typedef random_access_iterator_tag iterator_category;
typedef T value_type;
typedef Ptr pointer;
typedef Ref reference;
typedef size_t size_type;
typedef ptrdiff_t difference_type;
typedef T** map_pointer;
typedef __deque_iterator self;
T* cur; // 缓冲区现行元素
T* first; // 缓冲区的头
T* last; // 缓冲区的尾(含备用空间)
map_pointer node; // 指向map里面的节点
};
buffer_size
决定缓冲区大小,调用全局函数__deque_buf_size
inline size_t __deque_buf_size(size_t n, size_t sz) {
return n != 0 ? n : (sz < 512 ? size_t(512 / sz) : size_t(1));
}
- 如果
n
不为0,传回n
,表示buffer size
由用户自定义 - 如果
n
为0,表示buffer size
使用默认值,那么- 如果
sz
(元素大小,sizeof (value_type)
)小于512,传回512/sz
,如果sz
不小于512,传回1
- 如果
如果一个缓冲区遍历完了,就要跳到下一个缓冲区
void set_node(map_pointer new_node) {
node = new_node;
first = *new_node;
last = first + difference_type(buffer_size());
}
迭代器的运算符重载
reference operator*() const { return *cur; }
pointer operator->() const { return &(operator*()); }
difference_type operator-(const self& x) const {
return difference_type(buffer_size()) * (node - x.node - 1) +
(cur - first) + (x.last - x.cur);
}
self& operator++() {
++cur; // 切换到下一个元素
if (cur == last) { // 如果到了缓冲区的尾端
set_node(node + 1); // 就跳到下一个缓冲区
cur = first;
}
return *this;
}
self operator++(int) {
self tmp = *this;
++*this;
return tmp;
}
self& operator--() {
if (cur == first) { // 如果已经是缓冲区的头部
set_node(node - 1); // 就跳到前一个缓冲区
cur = last; // 的最后一个元素的下一个位置
}
--cur; // 然后再往前移一个就指向最后一个元素
return *this;
}
self operator--(int) {
self tmp = *this;
--*this;
return tmp;
}
self& operator+=(difference_type n) {
difference_type offset = n + (cur - first);
if (offset >= 0 && offset < difference_type(buffer_size()))
cur += n; // 在同一个缓冲区中就直接跳
else { // 不在同一个缓冲区就要先跳到对应的缓冲区
difference_type node_offset =
offset > 0 ? offset / difference_type(buffer_size())
: -difference_type((-offset - 1) / buffer_size()) - 1;
set_node(node + node_offset); // 跳到对应的节点
cur = first + (offset - node_offset * difference_type(buffer_size()));
}
return *this;
}
self operator+(difference_type n) const {
self tmp = *this;
return tmp += n;
}
self& operator-=(difference_type n) { return *this += -n; }
self operator-(difference_type n) const {
self tmp = *this;
return tmp -= n;
}
reference operator[](difference_type n) const { return *(*this + n); }
bool operator==(const self& x) const { return cur == x.cur; }
bool operator!=(const self& x) const { return !(*this == x); }
bool operator<(const self& x) const {
return (node == x.node) ? (cur < x.cur) : (node < x.node);
}
4.4.4 deque的数据结构
deque 除了维护一个先前说过的指向 map 的指针外,也维护start
和finish
两个迭代器,分别指向第一缓冲区的第一个元素和最后缓冲区的最后一个元素(的下一位置)。此外,它当然也必须记住目前的 map 大小。因为一旦 map 所提供的节点不足,就必须重新配置更大的一块 map
template <class T, class Alloc = alloc, size_t BufSiz = 0>
class deque {
public: // Basic types
typedef T value_type;
typedef value_type* pointer;
typedef value_type& reference;
typedef size_t size_type;
typedef ptrdiff_t difference_type;
public: // Iterators
typedef __deque_iterator<T, T&, T*, BufSiz> iterator;
protected: // Internal typedefs
typedef pointer* map_pointer;
typedef simple_alloc<value_type, Alloc> data_allocator;
typedef simple_alloc<pointer, Alloc> map_allocator;
protected: // Data members
iterator start; // 表现第一个节点
iterator finish; // 表现最后一个节点
map_pointer map; // 指向map
size_type map_size; // map内有多少个指针
};
简单的成员函数
iterator begin() { return start; }
iterator end() { return finish; }
reference operator[](size_type n) { return start[difference_type(n)]; }
reference front() { return *start; }
reference back() {
iterator tmp = finish;
--tmp;
return *tmp;
}
size_type size() const { return finish - start;; }
size_type max_size() const { return size_type(-1); }
bool empty() const { return finish == start; }
4.4.5 deque的构造与内存管理
deque 自行定义了两个专属的空间配置器
typedef simple_alloc<value_type, Alloc> data_allocator; // 每次配置一个元素
typedef simple_alloc<pointer, Alloc> map_allocator; // 每次配置一个指针
构造函数
deque(int n, const value_type& value):
start(), finish(), map(0), map_size(0) {
fill_initialize(n, value);
}
内部调用fill_initialize
负责产生并安排 deque 的结构,并设置初值
template <class T, class Alloc, size_t BufSize>
void deque<T, Alloc, BufSize>::fill_initialize(size_type n,
const value_type& value) {
create_map_and_nodes(n);
map_pointer cur;
for (cur = start.node; cur < finish.node; ++cur)
uninitialized_fill(*cur, *cur + buffer_size(), value);
uninitialized_fill(finish.first, finish.cur, value);
}
create_map_and_nodes
负责安排 deque 的结构
template <class T, class Alloc, size_t BufSize>
void deque<T, Alloc, BufSize>::create_map_and_nodes(size_type num_elements) {
// 需要的节点数=(元素个数/每个缓冲区可容纳个数)+1
size_type num_nodes = num_elements / buffer_size() + 1;
map_size = max(initial_map_size(), num_nodes + 2); // (8, num_nodes + 2)
map = map_allocator::allocate(map_size); // 配置map_size个节点
map_pointer nstart = map + (map_size - num_nodes) / 2; // 从中间开始
map_pointer nfinish = nstart + num_nodes - 1;
map_pointer cur;
for (cur = nstart; cur <= nfinish; ++cur)
*cur = allocate_node(); // 给每个节点配置缓冲区
start.set_node(nstart); // 设置迭代器初值
finish.set_node(nfinish);
start.cur = start.first;
finish.cur = finish.first + num_elements % buffer_size();
}
push_back
如果还有两个以上的备用空间,直接在备用空间上构造,否则调用push_back_aux
void push_back(const value_type& t) {
if (finish.cur != finish.last - 1) {
construct(finish.cur, t);
++finish.cur;
}
else
push_back_aux(t);
}
push_back_aux
会配置新的 map 节点
template <class T, class Alloc, size_t BufSize>
void deque<T, Alloc, BufSize>::push_back_aux(const value_type& t) {
value_type t_copy = t;
reserve_map_at_back(); // 符合某些条件时必须重换一个map
*(finish.node + 1) = allocate_node(); // 配置一个新节点
construct(finish.cur, t_copy); // 对缓冲区的最后一个元素设置
finish.set_node(finish.node + 1); // 然后移动到新的缓冲区
finish.cur = finish.first;
}
push_front
在头部插入元素,没有空间会调用push_front_aux
void push_front(const value_type& t) {
if (start.cur != start.first) { // 第一个缓冲区还有备用空间
construct(start.cur - 1, t); // 就直接构造
--start.cur;
}
else
push_front_aux(t);
}
类似地,配置新节点,迭代器移动到新的节点上
template <class T, class Alloc, size_t BufSize>
void deque<T, Alloc, BufSize>::push_front_aux(const value_type& t) {
value_type t_copy = t;
reserve_map_at_front();
*(start.node - 1) = allocate_node();
start.set_node(start.node - 1);
start.cur = start.last - 1;
construct(start.cur, t_copy);
}
在一定条件下需要重新分配 map 空间
void reserve_map_at_back (size_type nodes_to_add = 1) {
// 尾部备用节点不足
if (nodes_to_add + 1 > map_size - (finish.node - map))
reallocate_map(nodes_to_add, false);
}
void reserve_map_at_front (size_type nodes_to_add = 1) {
// 前端的备用节点不足
if (nodes_to_add > start.node - map)
reallocate_map(nodes_to_add, true);
}
template <class T, class Alloc, size_t BufSize>
void deque<T, Alloc, BufSize>::reallocate_map(size_type nodes_to_add,
bool add_at_front) {
size_type old_num_nodes = finish.node - start.node + 1;
size_type new_num_nodes = old_num_nodes + nodes_to_add;
map_pointer new_nstart;
if (map_size > 2 * new_num_nodes) {
new_nstart = map + (map_size - new_num_nodes) / 2
+ (add_at_front ? nodes_to_add : 0);
if (new_nstart < start.node)
copy(start.node, finish.node + 1, new_nstart);
else
copy_backward(start.node, finish.node + 1, new_nstart + old_num_nodes);
}
else {
size_type new_map_size = map_size + max(map_size, nodes_to_add) + 2;
// 配置一块新的空间
map_pointer new_map = map_allocator::allocate(new_map_size);
new_nstart = new_map + (new_map_size - new_num_nodes) / 2
+ (add_at_front ? nodes_to_add : 0);
copy(start.node, finish.node + 1, new_nstart); // 把原map拷贝过来
map_allocator::deallocate(map, map_size); // 释放原map
map = new_map;
map_size = new_map_size;
}
start.set_node(new_nstart);
finish.set_node(new_nstart + old_num_nodes - 1);
}
4.4.6 deque的元素操作
pop_back
和pop_front
删除尾部和头部的元素,如果删掉后缓冲区没有元素了,就要释放该缓冲区
void pop_back() {
if (finish.cur != finish.first) { // 缓冲区还有元素
--finish.cur;
destroy(finish.cur);
}
else
pop_back_aux();
}
// 只有当finish.cur==finish.first时才会调用
template <class T, class Alloc, size_t BufSize>
void deque<T, Alloc, BufSize>:: pop_back_aux() {
deallocate_node(finish.first); // 释放最后一个缓冲区
finish.set_node(finish.node - 1); // 移动到上一个缓冲区
finish.cur = finish.last - 1; // 指向最后一个元素
destroy(finish.cur); // 将其析构掉
}
void pop_front() {
if (start.cur != start.last - 1) {
destroy(start.cur);
++start.cur;
}
else
pop_front_aux();
}
template <class T, class Alloc, size_t BufSize>
void deque<T, Alloc, BufSize>::pop_front_aux() {
destroy(start.cur);
deallocate_node(start.first);
start.set_node(start.node + 1);
start.cur = start.first;
}
clear
清除到只剩一个缓冲区
template <class T, class Alloc, size_t BufSize>
void deque<T, Alloc, BufSize>::clear() {
// 先清除填满元素的缓冲区
for (map_pointer node = start.node + 1; node < finish.node; ++node) {
destroy(*node, *node + buffer_size());
data_allocator::deallocate(*node, buffer_size());
}
if (start.node != finish.node) { // 再清除头尾两个缓冲区
destroy(start.cur, start.last);
destroy(finish.first, finish.cur);
data_allocator::deallocate(finish.first, buffer_size()); // 清除尾缓冲区,保留头缓冲区
}
else
destroy(start.cur, finish.cur);
finish = start;
}
erase
清除某个元素
iterator erase(iterator pos) {
iterator next = pos;
++next;
difference_type index = pos - start; // 清除点之前的元素个数
if (index < (size() >> 1)) { // 如果前面的元素比较少
copy_backward(start, pos, next); // 就将[start,pos)往后移一格
pop_front(); // 然后将最前面的元素弹出
}
else {
copy(next, finish, pos);
pop_back();
}
return start + index;
}
erase
清除区间[first, end)
内的所有元素
template <class T, class Alloc, size_t BufSize>
deque<T, Alloc, BufSize>::iterator
deque<T, Alloc, BufSize>::erase(iterator first, iterator last) {
if (first == start && last == finish) {
clear();
return finish;
}
else {
difference_type n = last - first; // 区间长度
difference_type elems_before = first - start; // 清除区间前方的元素个数
if (elems_before < (size() - n) / 2) {
copy_backward(start, first, last); // 向后移动前方元素
iterator new_start = start + n; // 计算新起点
destroy(start, new_start); // 冗余元素析构
// 如果有冗余的缓冲区也释放掉
for (map_pointer cur = start.node; cur < new_start.node; ++cur)
data_allocator::deallocate(*cur, buffer_size());
start = new_start;
}
else {
copy(last, finish, first); // 否则就将后面的元素往前移
iterator new_finish = finish - n;
destroy(new_finish, finish);
for (map_pointer cur = new_finish.node + 1; cur <= finish.node; ++cur)
data_allocator::deallocate(*cur, buffer_size());
finish = new_finish;
}
return start + elems_before;
}
}
insert
在某个迭代器之前插入一个元素,并设定其值,如果是在中间位置插入就调用insert_aux
iterator insert(iterator position, const value_type& x) {
if (position.cur == start.cur) {
push_front(x);
return start;
}
else if (position.cur == finish.cur) {
push_back(x);
iterator tmp = finish;
--tmp;
return tmp;
}
else {
return insert_aux(position, x);
}
}
template <class T, class Alloc, size_t BufSize>
typename deque<T, Alloc, BufSize>::iterator
deque<T, Alloc, BufSize>::insert_aux(iterator pos, const value_type& x) {
difference_type index = pos - start; // 插入点之前的元素个数
value_type x_copy = x;
if (index < size() / 2) { // 插入点之前的元素比较少
push_front(front()); // 先在前端插入一个相同元素
iterator front1 = start;
++front1;
iterator front2 = front1;
++front2;
pos = start + index;
iterator pos1 = pos;
++pos1;
copy(front2, pos1, front1); // 再把插入点前面的元素往前移一格,空出插入的位置
}
else {
push_back(back());
iterator back1 = finish;
--back1;
iterator back2 = back1;
--back2;
pos = start + index;
copy_backward(pos, back2, back1);
}
*pos = x_copy; // 在插入点上设定新值
return pos;
}